Capítulo 10

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Jan 27, 2024

Capítulo 10

Bienvenido al tutorial de IGN para Stray Chapter 10 - Midtown. Esta página presenta

Bienvenido al tutorial de IGN para Stray Chapter 10 - Midtown. Esta página presenta información sobre cómo encontrar a Clementine, incluida la ubicación de su apartamento, encontrar una manera de colarse en Neco Corp y reunirse con Clementine después de completar su tarea.

Ahora que has salido de Antvillage, saldrás a un gran pasillo que conduce a una gran estación de metro abandonada. Ver el metro activará uno de los principales recuerdos de B-12, antes de que puedas continuar hacia Midtown propiamente dicho.

Cruza la plataforma y sube las escaleras para salir de la estación a una gran sala abierta.

Midtown Memory 1: Estanterías: al salir de la plataforma del metro hacia la sala principal de arriba, busque una pequeña vivienda a la derecha donde se sienta un robot solitario e inspeccione las estanterías cerca de él para acceder a una de las memorias de B-12.

Al salir de la gran sala hacia un largo balcón, un robot pasará junto a ti, seguido de un dron de vigilancia. Pronto será atrapado por un robot de seguridad, lo que debería indicarle que este lugar está bajo una guardia mucho más estricta que Antvillage o Slums.

Lo que es peor, los carteles de búsqueda de Clementine se publican en todas partes, la misma persona que estás tratando de encontrar.

Si giras a la izquierda en la intersección, encontrarás la parte superior del ascensor que estaba averiado que conduce a los barrios marginales, ¡e incluso puedes mirar por el balcón para ver de dónde has venido!

Al ingresar a la calle principal de Midtown, encontrará que se parece mucho a The Slums. Hay muchos Compañeros con los que hablar, diferentes edificios para explorar e incluso algunas cosas para encontrar fuera de servicio si así lo deseas. Al igual que con The Slums, guardaremos ciertos artículos para cuando explore esa área de forma natural, pero siéntase libre de ver todo lo que Midtown tiene para ofrecer.

Progreso del trofeo territorial: se puede encontrar otro avance en el trofeo para rascar algo en cada capítulo en muchos lugares de Midtown, pero uno fácil de encontrar temprano es a través de la puerta a la derecha al ingresar a la calle principal de Midtown. Busque un robot sentado en un sofá y ayúdese a rascar el costado del sofá.

La calle principal de Midtown incluye un callejón corto a la izquierda que conduce a la planta de reciclaje de Neco Corp, pero no podrá ingresar en este momento. La calle en sí conduce a una plaza principal que conecta con algunas avenidas diferentes, y puedes preguntar a varios robots sobre la foto de Clementine.

A medida que avanza por la calle principal, busque una tienda a la derecha donde un robot se queja enojado con un robot silencioso detrás del mostrador de la puerta (y en realidad se ha quedado sin batería). Puede saltar al mostrador y entrar en la habitación detrás del comerciante para encontrar un cartel en la estantería detrás del propietario, que dice "2458: edoC".

Este es esencialmente un código de seguridad escrito al revés, así que mire hacia arriba en la estantería en la parte posterior de la habitación para encontrar una caja fuerte en la esquina superior e ingrese 8542 para desbloquear la caja fuerte y ganar la insignia de gato para agregar a su mochila.

Midtown Memory 2: Comfy Spot: en el gran callejón trasero detrás del club nocturno, busque un letrero amarillo para saltar a las tuberías de arriba y luego viaje directamente a los toldos con el letrero de neón azul. Si saltas por las cajas de ventiladores amarillas cercanas, puedes llegar a una repisa aislada en lo alto con un lugar con el que se puede interactuar para descubrir uno de los recuerdos de B-12.

Midtown Memory 3: Barber Shop: cerca de la plaza central en Midtown con el gran holograma, busque una sombrerería cerrada y luego a la izquierda otro edificio iluminado con una puerta sellada y una ventana abierta al costado (Un letrero cercano muestra 1 punto rojo y una H roja de lado). Salta por la ventana para encontrar una especie de peluquería, y puedes saltar del sofá a un espacio en el ático de arriba para encontrar otro de los Recuerdos de B-12.

Midtown Memory 4: Food Shop: al otro lado de la plaza central, frente a la barbería y la sombrerería, hay una pequeña tienda de alimentos a la derecha del control de seguridad con dos robots afuera (la puerta tiene un símbolo con un punto rojo y cuatro puntos rojos al lado). él). En el interior, salta a la pared detrás del servidor y luego mira hacia el techo roto para llegar a un espacio de acceso arriba, e interactúa con la esquina del área pequeña para desbloquear uno de los recuerdos de B-12.

A estas alturas, ya debería haber hablado con suficientes Compañeros sobre la foto de Clementine para descubrir que vive en algún lugar del área residencial de Midtown, y que el símbolo azul en la parte de atrás es el nombre de la calle, mientras que los puntos verdes representan el número del piso y los puntos rojos es el número de la habitación.

El letrero azul se puede encontrar al girar a la derecha al llegar a la plaza principal, pasando el bar, la sombrerería y la barbería.

Dentro de esta área verás tres robots hooligan que tienen una tarea que completaremos muy pronto. Por ahora, busque el letrero que apunta a dos puntos verdes en unas escaleras para llegar al segundo piso y continúe hasta los tres puntos: el tercer piso.

Cuando llegue al tercer piso, buscará la habitación 5, que es la que se ve más llamativa que está tapiada y cubierta con cinta policial. Por suerte, hay un agujero en la ventana por el que puedes saltar.

Una vez dentro del apartamento de Clementine, dirígete a través de la cocina hacia la sala principal para que te embosque y muéstrale la foto cuando te pregunte qué estás haciendo aquí. Ha estado buscando una salida, pero los Sentinels han prohibido tales acciones, por lo que necesitará tu ayuda y muchos subterfugios para que esto funcione.

Síguela a la sala de computadoras al costado para conocer su plan de comenzar la antigua línea de metro por la que pasaste camino al centro de la ciudad. Desafortunadamente, necesita una batería atómica para encenderlo, que solo se puede encontrar en la planta de reciclaje de Neco Corp que está restringida a la mayoría de las personas.

Tiene un contacto que puede entrar y te pide que le lleves una nota al robot que lleva la cazadora bomber y la cadena de oro en algún lugar de Midtown para la siguiente parte del plan.

Sin nada más que hacer en el lugar de Clementine, salga por donde entró y baje y salga del complejo de viviendas, y atraviese la calle principal de Midtown. Deberá regresar a la entrada y buscar el pequeño callejón a la derecha que conduce a la entrada de Neco Corporation.

En el camino del callejón trasero, hay un robot que lee un periódico llamado Blazer, y él es el informante que buscas. Muéstrele la nota y le dará pistas sobre su plan para infiltrarse en Nceo Corporation.

Rechazan a cualquiera que no esté vestido como un trabajador, por lo que es su trabajo encontrar una chaqueta de trabajador y un casco de trabajador para disfrazar a Blazer y ayudarlo a entrar.

De vuelta en la calle principal de Midtown, si miras justo a la izquierda de la plaza principal, puedes encontrar una tienda de ropa, e incluso hay un maniquí en el frente de la tienda con una chaqueta roja de trabajador. Sin embargo, el dueño de la tienda está allí, y robar a simple vista está un poco mal visto. Sin embargo, robar sin testigos es otro asunto, por lo que necesita una distracción.

Dicha distracción se puede encontrar en forma de un reproductor de casetes en el vestuario en la parte trasera de la tienda, pero necesitas algo ruidoso y que distraiga para jugar. Es posible que recuerde que otro robot transportaba un gran reproductor de casetes no muy lejos.

Regrese al complejo de viviendas donde vive Clementine e interactúe con los tres robots hooligan en el piso principal. El Compañero principal tiene una pila de casetes, pero no dejará que te vayas con uno, al menos no hasta que lo ayudes primero. Te pedirá que saques las tres cámaras de vigilancia del complejo para que puedan hacer lo que quieran sin que los Centinelas los espíen.

Afortunadamente, esta es una tarea fácil para un felino. Todo lo que necesita hacer es dirigirse al segundo piso y buscar las cámaras a lo largo del borde exterior del balcón. Hay uno en la parte superior de un letrero cerca de un cable amarillo y otro junto a algunos ventiladores: solo necesita saltar sobre la parte superior de la cámara y volver a romperlos.

Se puede encontrar uno más sobre una puerta con un gran punto rojo, por lo que deberá escalar los tablones de madera sobre las ventanas de la casa para saltar sobre la cámara.

Una vez que hayas completado esta nefasta tarea, regresa con Simon, y él felizmente te dará su casete lleno de música increíblemente fuerte y molesta.

Lleva la cinta de casete al vestuario de la tienda de ropa y provoca una distracción muy fuerte.

Cuando te dirijas a la habitación delantera, el propietario correrá hacia la parte de atrás para tratar de apagar la música, dándote la oportunidad de deslizar la chaqueta de trabajador sin que nadie se dé cuenta. A continuación, puede deslizarse por la puerta lateral y entrar en el callejón.

Mientras esté en el callejón entre la tienda de ropa y el control de seguridad, diríjase a la parte de atrás para encontrar un mural de Forastero. Si mira a los lados mientras recorre el callejón, puede encontrar una manera de trepar entre los distintos toldos, tuberías, plataformas y ventiladores para llegar a la parte superior del callejón.

Busque con cuidado en la esquina más alejada y podrá ver una pequeña ventana con barrotes sobre una tubería roja para saltar. En el interior, encontrará una celda de la cárcel con un robot muerto que tiene la placa de policía que puede agregar a su paquete.

Se ha obtenido una parte del disfraz, y para la otra, regresa a la plaza principal en Midtown. Es posible que haya notado que, desde que visitó a Clementine, hay un camión de reparto fuera de la tienda de sombreros que ahora tiene una puerta abierta. Desafortunadamente, el propietario no dejará entrar a nadie hasta que el lugar se haya reabastecido. Si hablas con el robot de entrega cercano con el chaleco amarillo, se enfadará porque su compañero de trabajo desaparezca.

Oskoor menciona que su compañero de trabajo Stuplachee ha estado jugando en el bar, y puedes encontrar el bar frente a la tienda de sombreros. Dirigiéndose a la trastienda, encontrará al robot en cuestión desmayado en una mesa baja, por lo que necesitará una forma de despertarlo.

Salta por la escalera de tijera en la esquina y en la estantería alta, y ve hasta el final para encontrar una bandeja de botellas precariamente colocada justo sobre el robot dormitando. Dale unos cuantos toques y se estrellará y despertará al robot, que finalmente saldrá a trompicones y volverá al trabajo.

Cuando se reúna con su compañero, súbase rápidamente a la caja verde y blanca de Neco Corp a sus pies, y pronto llevarán la caja directamente a la tienda.

Tan pronto como coloques la caja, puedes salir (a los trabajadores realmente no les importará mientras deambulas por el lugar) y mirar a lo largo de la ventana frontal en busca de un sombrero de trabajador amarillo. Ahora puede escabullirse a través de un pequeño respiradero a la izquierda de la ventana de visualización y reunirse con Blazer para entregar los productos.

Con su nuevo disfraz, podrá infiltrarse en Neco Corporation y sugiere que te escondas en la caja cercana que llevará dentro.

Una vez que Blazer llegue adentro, lo bajará y comenzará a conversar con los otros trabajadores. Esa es tu señal para saltar y comenzar a explorar. La buena noticia es que a los otros robots realmente no les importará un gato en la zona de trabajadores, pero a los Sentinels sí.

Los drones flotantes tienen un cono de visión visto por el brillo azul brillante, y si te quedas atascado en su camino, el brillo se volverá amarillo y luego rojo cuando comiencen a atacarte. No podrás sobrevivir a muchos disparos, pero por suerte para ti, la planta de reciclaje está llena de cajas de Neco Corp a las que puedes saltar y evadir su persecución, y pronto volverán a sus patrullas.

El primer centinela acaba de pasar la puerta y patrullará lentamente una pasarela, pero puedes evitarlo poniéndote detrás de él mientras está de espaldas y de pie junto a la barandilla. Cuando gire hacia la izquierda, escabullirse por la derecha.

La siguiente habitación tiene dos Sentinels en una plataforma sobre el agua. Espera hasta que el que se mueve vaya hacia el Sentinel estacionario antes de saltar y esconderte detrás de las cajas. Espera otro pase antes de moverte a la izquierda hacia los otros barriles flotantes y salta sobre ellos para evitar el Sentinel estacionario.

Cuando llegue a la siguiente habitación, hable con un robot cercano para descubrir que ha perdido sus llaves y necesita ayuda para localizarlas. No están en esta sala, pero querrás estar atento a ellos pronto. En cambio, dirígete con cuidado a la pila de tablones para esconderte detrás mientras el Sentinel gira de un lado a otro. Cuando mire a la derecha, salta a la izquierda y salta a la barra que girará hacia adelante para permitirte saltar a la pequeña plataforma con una palanca.

Activa la palanca para abrir una puerta cercana, pero no podrás usar la barra para regresar. En su lugar, usa la caja cercana para saltar de regreso a la plataforma principal y corre alrededor del Sentinel con cuidado.

La puerta recién abierta conduce a una habitación con un Sentinel observando a un robot limpiar, pero las cajas de basura colgadas oscurecerán temporalmente su visión. Corre hacia la izquierda al mismo tiempo que las cajas que pasan para mantenerte fuera del resplandor azul de la visión del Centinela, y baja por el pasillo hasta un charco de agua.

Antes de entrar en la habitación contigua, sigue el rastro de los barriles flotantes hasta una pequeña isla de escombros donde encontrarás las llaves perdidas del trabajador y continúa por la puerta atravesando otros barriles flotantes hasta la siguiente sala.

Cuando llegue a tierra firme, mire detrás de algunas cajas a la izquierda para encontrar un interruptor que abrirá la puerta cercana, lo que llevará a un atajo de regreso al trabajador.

Dale las llaves para obtener la Insignia Neco, que debería ser la insignia final que necesitas para desbloquear el Trofeo Insignias.

De vuelta en el segundo pasillo, esquiva las cajas para evadir al primer Sentinel y luego quédate detrás de las cajas en movimiento para evitar al otro Sentinel mientras pasas al otro lado del pasillo donde una rejilla láser bloquea el acceso a la habitación con el Atomic. Batería.

Para entrar, busque un barril vacío cercano y utilícelo como cubierta para atravesar los láseres y entrar en la sala principal.

Una vez dentro, tendrá un rompecabezas en sus manos: la batería está sellada en un pilar y se deben pisar tres paneles diferentes para desbloquearla por completo:

El panel de la derecha ya tiene algo encima, pero puedes hacer que B-12 Hack el carro en movimiento te siga. Llévelo lejos del panel a una pequeña área cercada y luego salte sobre el carro para pasar por encima de la cerca.

En el otro lado hay un interruptor para abrir la cerca, junto con otro carro en movimiento. Todavía no tienes suficientes objetos para los tres paneles, así que es hora de algo de ingenio.

Guíe uno de los carros en movimiento hacia el panel de la derecha para descender por el pilar de metal, y luego la otra tarjeta en movimiento hacia el pilar izquierdo para levantar el vidrio en la parte inferior. Esto creará una abertura lo suficientemente ancha como para que pase un objeto determinado.

Vuelva al interior del barril vacío y gírelo debajo de la batería hasta el panel en la parte posterior de la habitación, y la batería caerá hasta el fondo, donde finalmente podrá recoger la batería atómica y resolver el rompecabezas.

Con las alarmas a todo volumen, es hora de escapar: busque el balcón más allá del último panel para encontrar un cubo que lo lleve de regreso a la entrada de Midtown.

Con la batería atómica en tu poder, puedes regresar por la calle principal de Midtown hacia el apartamento de Clementine. En este punto, es una buena idea ocuparse de cualquier otro negocio que tenga en esta sección si aún no lo ha hecho.

Midtown Memory 5: Sentinels: cuando llegue a la plaza central nuevamente, mire a la izquierda en la ventana del punto de control de seguridad para encontrar una puerta que ahora se ha abierto a un lado. Dentro del puesto de control, busque en la pared trasera un retrato enmarcado de un Centinela flotante para escanear, lo que provocará uno de los Recuerdos de B-12.

Cuando regrese al complejo de viviendas, encontrará que los robots de seguridad han cerrado el acceso a todos mientras buscan a Clementine. Los robots no se darán cuenta si pasas por debajo de la barrera y entras en el complejo, pero los Centinelas flotantes que se encuentran más arriba se enfadarán si te ven.

Espera primero en la entrada hasta que el Centinela principal en el centro gire hacia la derecha, y gira hacia la izquierda usando los postes como cobertura. Cuando te acerques a la escalera principal, espera a que el segundo Sentinel también mire a la derecha y sube las escaleras hasta el segundo piso.

En la parte superior de las escaleras, ve a la derecha y no a la izquierda hasta que llegues a un camino central: hay un Centinela que vigila las escaleras en un lado, así que ve al otro lado con un Centinela patrullando. Espera hasta que vaya hacia la pared del fondo para acercarte sigilosamente y colocarte detrás de la pila de cajas a la izquierda, y una vez que pase a tu lado, corre hacia arriba y hacia la izquierda para llegar al tercer piso.

Una vez en el tercer piso, salta rápidamente a la barandilla y usa el rayo para cruzar el espacio directamente al lugar de Clementine y salta por la ventana.

Desafortunadamente, Clementine parece haberse ido, pero dejó una nota azul verdosa en la habitación con su computadora. Una vez que B-12 lo agarra, observa bien los cuatro símbolos representados que ocultan su mensaje codificado.

Ahora que sabe dónde encontrar a Blazer y Clementine, diríjase a la ventana del apartamento y salte con cuidado cuando el Sentinel se aleje, y use rápidamente el rayo para cruzar de regreso a las escaleras hasta el segundo piso, y siga el cable amarillo para rápidamente volver al piso principal y volver a las calles.

Si regresas por la calle al club nocturno con los letreros de neón púrpura, el robot Bouncer no te dejará entrar. Habla con los robots matones que se encuentran cerca para conocer una entrada trasera por la que subir.

Vaya al callejón cercano y use el letrero amarillo para saltar a las tuberías cerca de donde un robot se sienta en un toldo. Cruza las tuberías hasta la pared trasera del club nocturno y busca otro robot mirando por la ventana. ¡Habla con él y con gusto te dejará entrar al club!

Hay muchas vistas locas para disfrutar en el club nocturno, incluidos los dos DJ, el bar y todos los bailarines, pero Clementine no está a la vista. Si hablas con el cantinero, sabrás que el balcón VIP está cerrado debido a que Blazer lo reservó.

Para encontrar un camino hacia arriba, habla con algunos de los robots a lo largo de la pared junto al escenario. El robot verde llamado Fripp se quejará de que lo echaron del club VIP, pero robó una palanca en el proceso y te cambiará por una bebida.

Regrese al cantinero y mire a lo largo de la pared trasera en busca de una bebida extraña de color naranja brillante para agregar a su inventario.

Midtown Memory 6: Nightclub Room: avanza por la parte posterior de la barra del bar hasta llegar a una plataforma con cuatro columnas pequeñas y párate dentro. Esto activará un elevador de montacargas que lo llevará debajo de la barra a una habitación privada. Escanea la mesa para activar uno de los recuerdos de B-12.

Vuelve arriba, dale la bebida extraña a Fripp y obtendrás el mango de palanca. En cuanto a dónde colocarlo, suba al escenario y encontrará dos cilindros a cada lado de los artistas, cada uno con una base de palanca. Uno de ellos todavía funciona, pero el otro necesita el mango de palanca para funcionar.

Trofeo Scratch: antes de seguir adelante, busque en la mesa pequeña a la derecha del área de la barra y podrá encontrar un disco de vinilo grande. Agárralo y llévaselo a los DJ para que lo coloquen en la ranura vacía de su stand, y comienza a rascarlo para que comience la fiesta, ¡y obtén un logro en el proceso!

Con el mango de palanca instalado, súbete a él para bajar temporalmente el cilindro para que puedas saltar encima de él, antes de que el DJ se acerque para devolverlo a su posición original.

Ahora que está en la parte superior de la discoteca, puede encontrar una consola con tres botones para cambiar la posición de varias lámparas, y debe cruzarlas para llegar a la sección VIP.

Ahora debería poder saltar al accesorio más cercano y dirigirse hacia el extremo izquierdo hasta el final mientras se curva hacia el área VIP. Blazer desaparecerá a medida que te acerques, así que síguelo para descubrir una sorprendente revelación que te llevará a un destino inesperado: la cárcel.